Обзор: Один малейший просчёт в геймдизайне

Один малейший просчёт в геймдизайне многопользовательской игры может привести к катастрофическим последствиям.

Игровой дизайн — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ, так и существовать только в сознании разработчиков игры.

World of Warcraft — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft. Игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.

Чума порченой крови — виртуальная эпидемия в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft; продолжавшаяся с 13 сентября по 8 октября 2005 года.

Теги: Геймдизайн World of Warcraft Чума порченой крови Один игры может привести катастрофическим последствиям

×

Корректировка статьи


Читайте также